V posledných rokoch sme boli svedkami toho, ako sa odvetvie hier výrazne rozvinulo smerom k mobilite. Notebooky, prenosné konzoly a samotné vreckové PC si získali veľkú popularitu. Všetky sa však od seba líšia, čo je jeden z dôvodov, prečo je ťažké ich porovnávať z hľadiska hier.
Zariadenia pre videohry sa v priebehu času výrazne vyvinuli, takže čoraz častejšie vidíme systémy, ktoré ponúkajú výkon umožňujúci hrať akúkoľvek novinku bez nutnosti byť v úplne statickom stave. Spočiatku to bolo možné s hrami, ktoré nemali príliš vysoké požiadavky, ale teraz sa situácia výrazne zmenila. V čase, keď sme spoznali niektoré z najvplyvnejších modelov v odvetví, ako napríklad tie, ktoré vyvinula spoločnosť Nintendo, bolo veľa hier, ktoré nefungovali kvôli obmedzeniam hardvéru, čo teraz nevidíme vďaka príchodu verzií ako Switch 2.
To však viedlo k situácii podobnej tej, ktorú pozorujeme vo vojne konzolí, keď sa porovnáva výkonnosť každej hry na rôznych zariadeniach, ale to nie je z rôznych dôvodov ekvivalentné.

To isté vidíme aj v prípade stolných modelov
Aby sme mohli začať hovoriť o tom, prečo sú porovnania medzi prenosnou konzolou a prenosným PC v skutočnosti neprimerané, musíme najprv prejsť históriou vojny, ktorá vždy prebiehala medzi PC a konzolami. V tejto súvislosti vieme, že sa často hovorí, že hra funguje lepšie na počítači alebo na systémoch ako PlayStation 5/Xbox Series, ale pokusy o ich porovnanie sú často chybné. Je to spojené s funkciami a vlastnosťami každého zariadenia. Kým konzoly sú určené na jeden účel, PC ponúkajú širšiu škálu možností.
To znamená, že operačný systém, ktorý používa väčšina počítačov (Windows), zvyčajne spotrebováva oveľa viac zdrojov ako konzola a je tiež navrhnutý tak, aby bol kompatibilný s rôznymi typmi hardvéru.
Rozhranie Windows 11 je srdcom vreckových počítačov, stolných počítačov a notebookov, ktoré zabezpečuje maximálnu kompatibilitu vďaka väčšiemu zaťaženiu zdrojov v porovnaní s operačným systémom konzoly.
Na prvý pohľad sa môže zdať, že to nie je problém, pretože PC má štandardne lepšie vlastnosti ako konzola, ale problém nie je v komponentoch, ale v tom, ako sú optimalizované. Aby hra správne fungovala na danej platforme, je potrebné vyvinúť systém kompatibility s ňou. Ak sa hra vyvíja pre PC a potom sa portuje na konzolu, znamená to, že kód je potrebné prispôsobiť inému hardvéru a naopak.
Problém spočíva v tom, že vývojári majú jasnejšie parametre na optimalizáciu hry na konzole ako na počítači, pretože ide o štandardizované zariadenie. Optimalizácia na konzolách je oveľa efektívnejšia vďaka ich uzavretému hardvéru, čo je hlavný dôvod, prečo je ťažšie nájsť hru, ktorá má problémy s výkonom na konzolách ako na PC.

Prečo nemožno porovnávať prenosnú konzolu s vreckovým PC
Teraz, keď vieme, prečo je často ťažké porovnávať počítač a konzolu, musíme to preniesť do oblasti prenosných systémov. V prípade vreckových počítačov máme doslova do činenia s projektom „konzoly“, ktorá integruje hardvér pre PC, ale v podstate zostáva počítačom bežiacim pod Windows. To je hlavný rozdiel od systémov, ktoré sú skutočne určené na hranie hier, ako napríklad Nintendo Switch alebo dokonca Steam Deck, ako aj ROG Xbox Ally alebo Lenovo Legion Go.
Problém so spúšťaním hier v takomto formáte nespočíva v samotnom hardvéri. V skutočnosti je hlavným dôvodom, prečo sú vreckové PC tak drahé, použitie komponentov najnovšej generácie a vysokej triedy (24 GB RAM, 1 TB pamäte, APU od AMD s výkonným iGPU atď.). Keďže však táto platforma používa rovnaký operačný systém ako počítače, znamená to, že hry sú optimalizované pre PC, nie pre konzoly. Ak sa na to pozrieme z druhej strany, spustenie videohry na jednom z týchto zariadení je oveľa bližšie k hraniu na notebooku ako na konzole.
To znamená, že zdedí rovnaké problémy, s ktorými sa stretávame na stolnom počítači: ak hra zlyhá na konfigurácii, ktorá stojí viac ako 3000 eur, zlyhá aj na „konzolách“ tohto typu, ktoré stoja 600 – 800 eur. Zároveň je však možné, že táto hra nebude zlyhávať na tradičných konzolách, pretože je lepšie optimalizovaná, rovnako ako môže fungovať výborne na zariadení ako Steam Deck, pretože používa iný operačný systém založený na Linuxe.
Na súčasnom trhu sa pozoruje tendencia, ktorá nadobúda čoraz väčší význam, a to diverzifikácia ponúk a cien prenosných zariadení. Na jednej strane výrobcovia ako Valve znížili cenu prvých modelov Steam Deck (LCD), aby ich urobili dostupnejšími a tým zvýšili ich atraktívnosť. Na druhej strane sa objavujú prenosné konzoly na báze Androidu so špecifickým zameraním, ako je retro emulácia alebo cloudové hry, čo ich radí do inej cenovej kategórie a odlišuje ich od bežných prenosných zariadení.
