Experiment ukazuje, že nepredvídateľnosť, hoci je žiaduca, nie je dostupná ľudskému mozgu, ktorý trvá na tom, aby sa učil z minulosti, aj keď to vedie k prehre.
Keď nabudúce prijmete priateľskú výzvu na hru „kameň, nožnice, papier“, pamätajte, že skutočným súperom nemusí byť človek, ktorý stojí pred vami, ale vytrvalý odraz vašich vlastných minulých rozhodnutí. Nedávny výskum odhalil časť zložitej mentálnej mapy, ktorou sa takmer nevedome riadime, keď sa snažíme byť nepredvídateľní. A výsledok je nepopierateľný: zlyhávame.
Hoci optimálna stratégia v tejto klasickej hre s rukami je v teorii jednoduchá (byť nepredvídateľný), ľudský rozum zdá sa funguje naopak. Naše hlboko zakorenené kognitívne skreslenia nás tlačia k hľadaniu zákonitostí a reakcií na nedávnu minulosť, aj keď nás to robí predvídateľnejšími … a zraniteľnými.
Aby demonštrovali túto vnútornú pascu, skupina výskumníkov z University of Western Sydney vyvinula experiment neobvyklého rozsahu: postavili proti sebe 62 účastníkov, organizovaných do 31 párov, v viac ako 15 000 kolách hry „kameň, nožnice, papier“, pričom sledovali ich mozgovú aktivitu pomocou elektroencefalografie (EEG). Cieľom bolo pochopiť, ako sa prijímajú rozhodnutia v konkurenčnom prostredí a predovšetkým, čo sa deje v mozgu, keď sa snažíme (a nedokážeme) byť nepredvídateľní.

Výsledky boli rovnako poučné ako aj znepokojujúce. Neurónová analýza pomocou metód multidimenzionálneho dekódovania ukázala, že mozog hráčov spracovával informácie nielen o ťahu, ktorý sa chystali urobiť, ale aj o predchádzajúcich kolách. Konkrétne, „porazení“ v každom kole vykazovali výraznejšiu mozgovú aktivitu v súvislosti s tým, čo sa stalo skôr, ako keby sa ich myseľ zamerala na minulosť v snahe napraviť situáciu… s malým úspechom.
A to nie je všetko: pozorovaním mozgovej aktivity účastníkov vedci dokázali predpovedať ich voľbu ešte skôr, ako ju urobili. Akoby vedomé myslenie bolo neskoršou fázou v procese rozhodovania. Ako autori poznamenali, mozog ukázal svoju kartu skôr ako ruka.
Okrem toho, správanie hráčov tiež odhalilo predvídateľné zákonitosti. Väčšina z nich jasne uprednostňovala kameň, za ktorým nasledoval papier, a nožnice boli najmenej používaným gestom. Ďalším opakujúcim sa zvykom bolo vyhýbanie sa opakovaniu tej istej voľby v nasledujúcich kolách. Zo štatistického hľadiska to hráčov vzdiaľuje od požadovanej náhodnosti a robí ich ľahšou korisťou pre pozorného súpera.
Zrkadlá predsudkov
A tu prichádza do hry to najzaujímavejšie: naše predsudky sú síce predvídateľné, ale opakujú sa aj u iných. Hoci nemôžeme byť náhodní, môžeme predvídať nedokonalosti iných. V skutočnosti ďalšie štúdie, ako napríklad štúdia vykonaná na univerzite v Čžec-ťiangu s účasťou 360 študentov, ktorí odohrali 300 kôl, ukázali, že víťazi majú tendenciu opakovať svoje voľby, zatiaľ čo porazení ich zvyčajne menia.
Spisovateľ William Poundstone už varoval pred týmito tendenciami vo svojej knihe Rock Breaks Scissors. Podľa jeho pozorovaní začínajúci hráči zriedka opakujú rovnaký výber viac ako dvakrát po sebe a túto nechuť možno využiť proti nim. Napríklad, ak niekto dvakrát zvolil kameň, pravdepodobne to neurobí tretíkrát, čo robí nožnice potenciálne víťazným ťahom.
Existujú aj viac psychologické stratégie. Niektorí turnajoví experti odporúčajú pred začiatkom hry ovplyvniť súpera jemnými gestami alebo dokonca nahlas povedať, aký ťah urobíte, aby ste zasiali pochybnosti. Tento trik je vhodnejší pre iluzionistov ako pre detské hry, ale odzrkadľuje, ako hlboko môže táto hra zájsť z hľadiska manipulácie a stratégie.

Najzaujímavejšie je, že tieto pozorovania presahujú rámec hernej sféry. Vzory, ktorými sa riadi náš mozog v hre „kameň, nožnice, papier“, sa môžu odzrkadľovať aj v ekonomických, politických alebo sociálnych rozhodnutiach.
Čo odhaľuje náš rozum
Táto hra nie je nová. Jej korene siahajú tisíce rokov do minulosti. V 17. storočí sa v čínskom texte s názvom „Uzaizu“ už spomína verzia s názvom „šušiling“, ktorá pravdepodobne vznikla počas dynastie Han. Namiesto kameňa, papiera a nožníc sa používali symbolické zvieratá, ako žaba, had a slimák. Počas storočí sa mechanika hry presunula z Ázie do Európy a nakoniec sa v 20. storočí stala globálnou.
Ale možno najdôležitejšie na tomto výskume nie je to, čo odhaľuje o hre, ale to, čo nás učí o myslení. Myšlienka, že nadmerné premýšľanie o tom, čo sa práve stalo, nám môže brániť v prijímaní rozhodnutí v budúcnosti, je princípom, ktorý má význam nielen v hre. Nielen v hre „kameň, nožnice, papier“, ale aj v každodennom živote.
Ľudia, ktorí prestanú nadmerne analyzovať minulosť, môžu mať väčšiu šancu na úspech v budúcnosti. Možno je najlepším ťahom, ako v hre, tak aj v živote, naučiť sa odpúšťať… a nechať sa viesť prítomnosťou bez neviditeľných pút včerajška.
